大夏纪 第1680节
此时,方云没有继续往前突进,而是从战神哈顿的第二环这边,掉头就跑,向来路跑了回去。 然后,路上遇见一队黑暗剑士,瞬间杀入战场界面。 第二四零五章 开战 一队黑暗剑士,数量大约一千,单个黑暗剑士的实力,也是比较强的,跟精灵神射手的攻防不相上下,血量还要更多一些,但是,速度不及,也是近攻单位,所以,很快就被方云消灭在了战斗界面之中。 出来一看,方云豁然发现,战神哈顿还在后面晃晃悠悠往前跑,依然匀速!追上自己仍需要一刻钟左右。 这就对了! 赶紧一个灵魂呓语,召唤出一百个左右的神射手之后,方云领先战神哈顿那么一点点,继续往前杀去。 万里走单骑这个任务之中,战斗界面和大地图的时间流速不同。 此时,这个设定,成为了方云夺取大地图资源的重要条件。 点了10个自由属性点在速度上,让自己能跑得更快,以取得对战神哈顿的绝对速度优势,又把魅力之源关联出来,装备上,以提升灵魂呓语的效果。 然后,方云顺着来路,领先哈顿一段距离快速往回走。 当然,方云也会有选择性的,偶尔留下那么一两队实力不是很强的不死生物给哈顿,让哈顿的行进速度不会那么快,同时,也让战神哈顿的整体战力在可控的范围之内。 其他大量不死生物,都被方云清剿在通道之中,变成了方云身边的精灵神射手。 装备上魅力之源后,方云的魅力达到了41点,灵魂呓语效果更是直接翻倍。 原本,击杀一千骷髅战士,方云大致能召唤出五十个左右的神射手,如今,魅力增加,并且魅力之源又有特殊的加持作用,一千骷髅战士之中,方云竟然能召唤出将近两百神射手,而假如是一千黑暗剑士的话,能召唤的数量就直接达到了五百。 五环之中,黑暗生物的数量可是不少。 方云一路杀下来,身后的神射手数量,迅速攀升。 与此同时,因为不死生物的数量很多,所以,每一战默认的战斗经验也十分丰富,方云解锁的属性点越来越多。 五环跑完两环,方云再度累积到了二十个自由属性点,依然还能保持对战神哈顿的速度优势。 话说,此时,方云再度杀到了六环的中间点,也就是黑暗生物实力最强的地方。 方云再次看到了骨龙和气势滔天的黑暗骑士。 话说,这两种黑暗生物如若被战神哈顿收服了,得到战神哈顿的属性加持的话,那绝对就是一个巨大的灾难。 现在吧,这些黑暗生物,却都成了方云壮大神射手的重要资源。 骨龙的数量并不是很多,也就三百多条,速度很快,但是,因为没有得到战神哈顿的速度加持,骨龙本身的速度,依然比狂加速度点的方云略微低了一点,所以,仍然追不上方云和精灵神射手。 三百多骨龙,依然被方云射杀在战斗界面之中。 骨龙被灭,其蕴藏的庞大能量,让方云直接召唤出足足两千个精灵神射手。 然后是黑暗神骑士,数量也不少,达到了三千之多,最终,被方云射杀,化为四千神射手。 杀过两环,方云不停累积兵力,此时,身后的精灵神射手已经达到了八万之多,一万一队,一共有八队神射手。 实力也极为强劲。 要不然,骨龙和黑暗神骑士也不会那么容易被射杀了。 而此时,战神哈顿的部队也有了一些扩充,整体兵力达到了十三万。 依然保持着较大的数量优势,但是,这优势已经被缩小。 更重要的是,战神哈顿身边的战士都是方云挑选之后留给他的,大多是低等兵种,速度较慢。 这也是战神哈顿到现在都没能追上方云的重要原因之一。 有的时候,有的考验,其实就是对试炼者综合素质的考验。 战神哈顿这一关,一共设置了六环,试炼者一路用灵魂呓语杀过来,壮大部队,战神哈顿一路向中间杀来,招募旧部。 两者相遇的时候,大概率事件是战神哈顿统御了具有绝对优势的兵力,对试炼者形成碾压势态。 原因很简单,战神哈顿招募旧部都是整体招募,其间没有任何损失。 而试炼者的灵魂呓语却有很多能量损失,不装备魅力之源的话,召唤的能量不过百分之五。 就算装备了魅力之源,大致也是百分之二十到百分之三十之间。 所以,假如方云按部就班,跟战神哈顿在六环中间相遇的话,那么,方云就绝对会被战神哈顿碾压致死。 但是现在,方云找到了致胜秘诀,一通勇猛突进,跑到了战神哈顿跟前,将原本属于战神哈顿的那些不死生物份额,大多都给化为了自己的召唤生物。 要说,这就是智慧的运用,同时,也是对战场随机应变能力的一个巨大考验。 方云及时发现了过关诀窍,在原本十分不利的情况下,获得了战场优势。 灭掉骨龙和黑暗骑士,方云继续往回跑。 这个过程之中,方云始终保持着自己的速度优势,同时,依然精心挑选,将一些速度慢的不死生物留给了战神哈顿去收服。 战神哈顿收服不死生物需要一点时间,收服的不死生物行动迟缓,而这,恰恰是方云保持速度优势的重要关键。 幽暗的地底空间之中,方云牢牢掌控着战场节奏,顺着来路,一直杀到了自己的起点这边。 此时,方云已经累积到精灵神射手足足十四万之多,一万一队,一共十四队神射手,威风凛凛,跟在方云身后。 而此时,战神哈顿身后则站着足足十八个不死生物,但是战士总数仅仅只比方云多两万,十六万战士。 这十六万之中,生物等级较高的吸血鬼只有一万多一点,速度较快的幽灵也只有一万多一点,数量最多的,则是速度最慢,行动不便的僵尸,其次就是手持骨刀,走路都嘎吱作响的骷髅。 别看战神哈顿的总兵力上好似占据着一定的优势,但实际上,等方云站在起点之上,对准战神哈顿射出决战一箭的这一刻,仅仅就兵力而言,方云已经占据到了绝对上风。 精灵神射手的各项数据,都比战神哈顿身边最强的吸血鬼只强不弱,比骷髅和僵尸更是强大许多倍。 这一仗,方云的角色已经从被群殴,变成了群殴战神哈顿。 当然,哪怕是方云占据到了绝对的兵力优势,实际上,这一仗,也不是那么好打的。 进入战场,战神哈顿马上就给了方云一个下马威。 手中漆黑的力量之剑空中一举,战神哈顿一声怒吼,一片黑光闪烁,然后,方云看到,哈顿身边,所有战士身上,突然都长出了翅膀,飞空而起,迅速地向自己这边杀了过来。 群体飞翅! 长翅膀的不一定是天使,也有可能是僵尸! 方云吓了一大跳,带着神弓手飞速后撤,同时,手中扔出一片白光,给自己和神弓手来了个群体加速,速度突然猛增。 原本,神射手的速度就是11,得到方云的速度加持,速度达到了52之多,这绝对是很强大的。 而僵尸的初始速度只有7点,得到战神哈顿的30点速度加持之后,也就37点,跟神射手相比,相差甚远。 更为重要的是,僵尸乃是地面部队,地面难免会有石头什么的,僵尸速度不可能快得起来。 但是,战神哈顿的群体飞翅简直是太变态了,直接将僵尸变成了飞行单位,能绕开一切障碍物,而且,还直接给僵尸增加了30点速度,让僵尸的速度一下达到了67之多。 方云如若不给群体加速,不用多久,就会被这群能飞的僵尸追上来了。 第二四零六章 战局不利 一边飞奔,方云一边查看战神哈顿的属性情报。 进入战场,战神哈顿的各种数据终于不再是问号,方云这一看,不由又给吓了一大跳。 好吧,天梯绝对搞鬼了。 这个战斗数据,比方云量子感应到的能级更高。 亦或者是说,战神哈顿走过几环之后,也解锁了很多能力,所以,六围高得骇人。 力量68、速度30、敏捷65、智慧67、耐力35、魅力32。 六围全部超过30点,力量、敏捷和智慧三大属性更是接近70,比方云高得太多。 要说,六围之中,方云此时明显占据优势的,就只有速度和魅力了。 想也没想,方云赶紧将速度之翼和耐力之基也给装备上,三件生命圣玺组件上身,方云全身属性瞬间得到了极大的提高,终于有点像模像样了。 力量30,速度52,敏捷27,智慧31,耐力41,魅力40,得到生命圣玺加持,速度、耐力和魅力都超过了战神哈顿。 再看战神哈顿的其他情报,方云又觉得脑壳一晕,这家伙,绝对难打,这一仗,还依然是一场恶战。 天梯的大型连环任务设定相当繁琐,有各种武器的熟练度设定,有气力值设定,有各种道意的掌握程度设定,有术法值设定。 表现在人物资料之上,就是各种术法和战兵的掌握上。 战神哈顿之所以是战神,那就不仅仅是六围属性超凡脱俗,而且,其各种属性也是相当亮眼。 比如说,尤其是他的术法值以及掌握的道意和术法,就让方云知道,这个对手绝对不好对付。 战神哈顿的属性面板上,一连串的术法精通,粗略地扫了一眼,方云已经看到,风之术法精通、火之术法精通、土之术法精通、水之术法精通、生命术法精通、死亡术法精通…… 每一个术法精通后面,应该都对应了各种各样的特殊术法。 毫无疑问,群体飞翼,就是其中的一个术法。 再看战神哈顿的术法值,方云又是一阵头晕,达到了一千七百点之多! 刚刚施展群体飞翼,其术法值根本就没有多少损耗。 再看看自身,方云顿时觉得汗颜。 迄今为止,方云的术法值还只有七百多点,仅仅只有战神哈顿的零头。 就在方云查看哈顿情报这会儿,哈顿举起手中漆黑的大剑,对准方云这边,遥遥地一指。 方云顿时觉得自己足下猛的一沉,几乎同时,所有神射手,包括方云自己的速度瞬间降了下来! 中了减速术! 哈顿的减速术极为强劲,不仅仅完全抵消了方云的群体加速效果,而且,还能降低方云的移动速度! 心中一动,方云不敢怠慢,马上回敬了一个群体减速,又给自己这边上了个群体加速,让自己的队伍跑了起来。 话说,此时此刻,方云心中,还在庆幸,幸好自己击杀发现了哈顿补充兵力的诀窍,跑在他的前面击杀了骨龙和黑暗神骑士等高等战斗单位,要不然,这些战斗单位一旦得到哈顿的加速术法,那么,毫无疑问,此时此刻,方云已经被追上了。 刚刚把速度加上去,哈顿那边,又扔出了失明术法,方云这边,一队神弓手被瞬间烧伤了眼睛,速度大降,跌跌撞撞起来。